Strijdkroniek
Het duel begint: Yeray D. tegen Vleermuis op verdieping 4.
Yeray D. antwoordt met woede: de dame springt van A8 naar E8 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert Yeray D. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Yeray D. schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.
Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, en het koning van Yeray D. neemt F2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl yeray D. schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.
Met vaste hand brengt Yeray D. het koning naar E1; dan het toren van Vleermuis rukt op van G6 naar G8. Yeray D. zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Yeray D. het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, terwijl het pion van Yeray D. neemt H7 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van G8 naar H8 te zetten, en yeray D. schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B6 naar A7.
Vleermuis zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van Yeray D. kroont op A8 en wordt een dame.
Het pion van Vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van Yeray D.
Yeray D. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E8. Yeray D. slaat de toren op E8 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D6. Yeray D. zet schaak met het dame op B8.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. De pion van Yeray D. kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis zet schaak met het pion op D4.
Het koning van Yeray D. neemt E2 in, E3 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van Yeray D.
Yeray D. schuift het koning over het bord, van E2 naar D1; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Yeray D. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D3 naar D2. Yeray D. zet het dame van B8 naar A7; dan vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
Yeray D. slaat de pion op C5 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Vanaf C7 dwingt het dame van Yeray D. Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. Yeray D. levert het laatste mat vanaf A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.