Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Vleermuis zet zijn koning van G2 naar G3 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar C7. onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van C7 naar E8.

onze held zet het pion van E2 naar E3, en vleermuis zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A6. Van A5 naar B6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H6.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.

onze held zet schaak met het pion op H6.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning van H8 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het loper van B4 naar F8, en vleermuis zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A4, en kort daarna het loper van onze held neemt D6 in, F8 blijft achter.

Vleermuis zet het pion van D5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis rukt op naar B6 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8. onze held zet het loper van E5 naar F6, terwijl vleermuis zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7; dan het loper van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van A8 naar B6 te zetten. Van D4 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6.

onze held zet het koning van F5 naar F6, en vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5. onze held zet schaak met het pion op H7.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het koning van G6 naar F7.

Vleermuis rukt op naar H7 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B8; dan het koning van onze held neemt E5 in, E6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar D6. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar D8. onze held zet het koning van D5 naar C5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5.

Het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar C6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G7, terwijl onze held zet het pion van E6 naar E7.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar H6. onze held zet schaak met het loper op F4.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vleermuis zet het koning van G4 naar F4 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H2. Vanaf D2 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G2.

onze held zet schaak met het dame op G3.

Vleermuis rukt op naar G3 en claimt onze dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
114
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4