Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn pion van E4 naar D3 en slaat onze held's toren omver!
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Het toren van Vleermuis bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vleermuis zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.
Het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar B3.
Het paard van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F2.
onze held zet het koning van E2 naar D1, en vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Van B3 naar D3 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis slaat de toren op D3 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar D3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F1; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
De scherpte van Vleermuis valt op D5 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.