Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D2.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D2. Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.

Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E7. onze held zet het toren van H4 naar G4, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het toren van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E7. Van D2 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vleermuis rukt op naar E7 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4