Strijdkroniek

Het duel begint: Aldana M. tegen Vleermuis op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn toren van E4 naar E8 en slaat Aldana M.'s toren omver!

Uiteindelijk levert Aldana M. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Aldana M. het pion naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. Aldana M. claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Aldana M. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4, terwijl het pion van Aldana M. neemt D4 in, D2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op E4.

Aldana M. schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Vleermuis de koning van Aldana M.

Met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar E3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Aldana M. zet het koning van E3 naar E2; dan vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4. Aldana M. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Vleermuis de koning van Aldana M.

Aldana M. schuift het koning over het bord, van E2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8. Met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar E4; dan het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4.

Aldana M. claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op C5 en rukt de loper van Aldana M. weg.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, terwijl het toren van Aldana M. neemt G1 in, A1 blijft achter.

Het paard van Vleermuis bereikt D6 en bedreigt de koning van Aldana M.

Aldana M. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H5.

Met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar F6. Het toren van Vleermuis valt op D5 en rukt de pion van Aldana M. weg.

Schaak: Aldana M. trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het koning op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4.

Vanaf G8 dwingt het toren van Aldana M. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, terwijl aldana M. schuift het toren over het bord, van G8 naar E8. Het toren van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van Aldana M.

Met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar F8. Na het omverwerpen van de toren op E8 bedreigt Vleermuis de koning van Aldana M.

Aldana M. zet het koning van F8 naar G7, en kort daarna vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Aldana M. slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G7 naar F7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D8, terwijl het koning van Aldana M. neemt E7 in, F7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D8 naar C8 te zetten, en aldana M. schuift het koning over het bord, van E7 naar E6.

Vleermuis zet schaak met het toren op E8.

Met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar D5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan Aldana M.'s lem.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B7; dan aldana M. zet het koning van D5 naar C4. Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het koning op B3, en vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E4. Het koning van Aldana M. neemt A3 in, B3 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Aldana M. schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E8.

Aldana M. slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van Aldana M. op B5.

Aldana M. zet het koning van B3 naar C3, en vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het koning op B3.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op A4.

Het koning van Aldana M. neemt A3 in, B3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het toren van F8 naar F1 te zetten. Aldana M. schuift het koning over het bord, van A3 naar B2.

Het pion van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van Aldana M.

Aldana M. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het toren van Vleermuis rukt op van F1 naar E1; dan aldana M. zet het koning van A3 naar B3. Vleermuis zet schaak met het toren op B1.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het koning op A3, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5. Het koning van Aldana M. neemt A4 in, A3 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het toren van B1 naar F1 te zetten.

Aldana M. schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1; dan met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar B3.

Het toren van Vleermuis bereikt B1 en bedreigt de koning van Aldana M.

Aldana M. zet het koning van B3 naar A4, en vleermuis zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het koning op A5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4.

Het pion van Aldana M. neemt A4 in, A3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het toren van E1 naar D1 te zetten. Aldana M. schuift het koning over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G1, en kort daarna met vaste hand brengt Aldana M. het pion naar A5. Vleermuis zet schaak met het toren op G6.

Aldana M. zet het koning van A6 naar A7, terwijl vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het pion op A6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C3.

Het koning van Aldana M. neemt B7 in, A7 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het toren van G6 naar G3 te zetten. Aldana M. schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E3. De pion van Aldana M. kroont op A8 en wordt een dame.

Het toren van Vleermuis rukt op van E3 naar E4. Vanaf C8 dwingt het dame van Aldana M. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het dame op C6. Het toren van Vleermuis bereikt E7 en bedreigt de koning van Aldana M.

Het koning van Aldana M. neemt B6 in, B7 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het toren van E7 naar E3 te zetten. Vanaf B5 dwingt het dame van Aldana M. Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C3, en kort daarna met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar A5. Het toren van Vleermuis rukt op van E3 naar E7.

Aldana M. zet schaak met het dame op B4.

Vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Aldana M. claimt de vijandelijke toren door op E7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D4. Schaak: Aldana M. trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna aldana M. schuift het koning over het bord, van A5 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E2; dan met vaste hand brengt Aldana M. het dame naar B3.

Het koning van Vleermuis rukt op van E2 naar D2, en kort daarna aldana M. zet het koning van A4 naar A3. Vleermuis zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het dame op B2, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F1. Het koning van Aldana M. neemt A2 in, A3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F1 naar G1 te zetten.

Aldana M. schuift het dame over het bord, van B2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1, en kort daarna met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar B2.

Het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar G1; dan aldana M. zet het koning van B2 naar C2. Vleermuis zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Schaak: Aldana M. trekt het net aan door het dame naar D1 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2. Aldana M. zet schaak met het dame op E2.

Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten, en kort daarna aldana M. schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3.

Schaak: Aldana M. trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar G4, en kort daarna aldana M. zet het koning van D2 naar E2. Vleermuis zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het dame op F3, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. Het koning van Aldana M. neemt F2 in, E2 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten.

Aldana M. schuift het dame over het bord, van F3 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar F3.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6; dan aldana M. zet het dame van G3 naar G4. Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Aldana M. het koning op F4, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. Het dame van Aldana M. neemt G5 in, G4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten.

Aldana M. schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8; dan met vaste hand brengt Aldana M. het koning naar F6.

Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7. Vanaf G6 dwingt het dame van Aldana M. Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Aldana M. levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
165
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 4