Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op D8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op B3.
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar H2.
onze held zet het pion van E5 naar E6; dan vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het pion op E7.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op E7.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis valt op D8 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar H1. onze held zet het koning van D3 naar D2.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vleermuis zet schaak met het toren op H3.
Het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B3 naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A7.
Het toren van Vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op C6.
Het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H4 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar C6.
Het toren van Vleermuis rukt op van H7 naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van E3 naar E7.
onze held zet het pion van D3 naar D4; dan vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E1, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Het toren van Vleermuis bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B8. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van A7 naar B8.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G2 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. onze held zet schaak met het toren op F2.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het koning van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.