Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's dame landt op H8 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held zet het dame van D8 naar B8, en vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op H8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E5. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten. Van E4 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Vleermuis rukt op van G2 naar H3. onze held zet schaak met het dame op H5.

Vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar H2.

onze held zet het koning van E1 naar D2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4