Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H4 naar H5.
Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B4. onze held zet schaak met het toren op H7.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vleermuis zet schaak met het paard op C2.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C2 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Vleermuis zet schaak met het pion op B5.
onze held zet het koning van C4 naar B3; dan vleermuis zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D7, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op C4.
onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H6; dan het paard van Vleermuis rukt op van D7 naar F8.
onze held zet het toren van H6 naar H8, en kort daarna vleermuis zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C7, terwijl het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten.
Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C8 naar C7.
Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8.
onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar C5. Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C4.
Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8.
Het toren van onze held neemt C6 in, C4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op C8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.