Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van H2 naar H4; dan vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar E4.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E4 naar E5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Het paard van Vleermuis valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H5 naar H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.
Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held zet het paard van E6 naar G5; dan vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar B6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
onze held zet schaak met het paard op E6.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C8, en kort daarna onze held zet het toren van H4 naar H7. Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A7. onze held zet schaak met het paard op D7.
Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C8 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van F2 naar E2. Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar A3; dan onze held zet het toren van D6 naar B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.