Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A4.
Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B4. onze held zet het toren van A4 naar A7, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Van B7 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het paard van B4 naar A6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Van A6 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van H6 naar D6. Vleermuis slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.
Van C1 naar D2 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar C5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E5. Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8.
Van E5 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar A5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held zet schaak met het toren op E8.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar G8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7, terwijl onze held zet het loper van A5 naar B6. Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8, en onze held zet het paard van D4 naar F5. Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar A7. Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8, terwijl onze held zet het pion van C2 naar C4.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.
Het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7, en onze held zet het toren van G6 naar G5. Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op C5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Het toren van onze held neemt D5 in, D7 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.