Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3, en vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3. Van F2 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het paard van E3 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Vleermuis zet het paard van G4 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F4.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar B7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Het paard van Vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C5.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.
onze held zet het koning van F2 naar G2, terwijl vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.