Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's dame landt op A8 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2; dan vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis zet schaak met het paard op B7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Het toren van Vleermuis bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van G4 naar G5; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4.
Vleermuis zet schaak met het pion op B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A3.
Het pion van Vleermuis bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C4.
Vleermuis zet schaak met het toren op D4.
onze held zet het koning van C4 naar B3, en kort daarna vleermuis zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar B4.
Het paard van Vleermuis bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar A5. onze held zet het koning van C5 naar B6.
Vleermuis zet schaak met het paard op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G2, en het koning van onze held neemt B5 in, A6 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op A3.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B4. Vleermuis zet schaak met het toren op B2.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B4 naar A3.
Het toren van Vleermuis rukt op van B2 naar B8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en kort daarna vleermuis zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vleermuis zet schaak met het toren op B8.
Het koning van onze held neemt A4 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van B5 naar C4; dan vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van G8 naar A8.
Het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten. Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7. onze held zet schaak met het dame op F4.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.