Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F7 naar D8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar E3.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.