Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op D6.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Het toren van Vleermuis bereikt H2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van B3 naar A3.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het pion van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het dame van Vleermuis rukt op van A1 naar G1.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar D6.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar A6, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Het paard van Vleermuis bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.
Vleermuis zet schaak met het paard op D8.
onze held zet het koning van E6 naar D5. De scherpte van Vleermuis valt op A5 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.