Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B7.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held zet het loper van F1 naar A6, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Vleermuis in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A6 naar B7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H4.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4