Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5.

Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. onze held zet het toren van A1 naar D1, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Van G5 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8; dan het loper van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

Van G7 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8.

Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het loper van onze held neemt B6 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B2.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van D5 naar D6, en vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet schaak met het toren op H4.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Vleermuis rukt op naar E6 en claimt onze paard.

onze held zet schaak met het toren op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6.

onze held zet het pion van H3 naar H4, en vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H7 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E6. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4