Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's loper landt op H4 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van D2 naar E1; dan vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E1 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op D4.
onze held zet het koning van D1 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F3.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3. Vleermuis zet schaak met het paard op E1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het paard van Vleermuis bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E3 naar E2; dan vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vleermuis zet schaak met het paard op D4.
Het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op C4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. onze held zet het toren van A5 naar A3. Het pion van Vleermuis bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F3. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B6. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5.
Vanaf F5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A3.
Mat. Het dame van onze held op A8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.