Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's paard landt op H7 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7. onze held claimt de vijandelijke toren door op H7 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6; dan onze held zet het paard van D5 naar B4. Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het paard van onze held neemt A3 in, C2 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E7, en kort daarna onze held zet het koning van D1 naar C2. Vleermuis zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C5. Het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Het koning van Vleermuis valt op B5 en rukt de paard van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar C4. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4, en het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar A2.
onze held zet het dame van D4 naar C3. Vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A1. Mat. Het dame van onze held op C1 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.