Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Ruben V. avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Da F2 a E3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Prendendo il cavallo su E4, Ruben V. mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4. Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Il torre di Ruben V. occupa F4, lasciando E4 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6.

Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da E4 a F5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Un colpo netto: il alfiere di Ruben V. abbatte il pedone su B2.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

Il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D6, e ruben V. avanza il suo pedone da F5 a F6. Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su F7, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su F8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D6, mentre ruben V. avanza il suo torre da F4 a F5.

Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2