Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Ruben V. avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Da F2 a E3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Prendendo il cavallo su E4, Ruben V. mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4. Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Il torre di Ruben V. occupa F4, lasciando E4 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da E4 a F5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Un colpo netto: il alfiere di Ruben V. abbatte il pedone su B2.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.
Il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D6, e ruben V. avanza il suo pedone da F5 a F6. Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su F7, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su F8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D6, mentre ruben V. avanza il suo torre da F4 a F5.
Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.