Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Lumaca al piano 2.

Ruben V. risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A8 a F3. Ruben V. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. Ruben V. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D4. Il pedone di Lumaca piomba su D4 e strappa il pedone a Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il pedone di Ruben V. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Ruben V. avanza il suo alfiere da F6 a E7; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il alfiere di Ruben V. occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6.

Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 33 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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