Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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