Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da E5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Lumaca dà scacco con il pedone su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il alfiere di Lumaca avanza da B1 a F5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F4 a F5.
Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Matto. Il regina di il nostro eroe su C4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.