Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su A1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a Ruben V.
Ruben V. avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di Ruben V. occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da E6 a F8. Ruben V. avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su E6.
Ruben V. avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Ruben V. dà scacco con il regina su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Ruben V. dà scacco con il pedone su E7.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di Ruben V. si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Ruben V. dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Da C4, il regina di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B4 a A3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 35 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1553 partite concluse (616 vittorie, 278 sconfitte, 659 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.