Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G2.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca dà scacco con il regina su G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe cattura il regina nemico: il regina salta da G8 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B2 a B5.
Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il regina a il nostro eroe.
Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a A8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A8 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 9
- Prima cattura
- mossa 14
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.