Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Ruben V. avanza il suo pedone da F2 a F3. Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di Ruben V.
Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da F3 a G4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. Ruben V. avanza il suo torre da A2 a A6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Da A6 a B6, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da B5 a F5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G8.
Ruben V. avanza il suo pedone da G5 a G6. Lumaca muove il suo cavallo da F8 a G6 e abbatte il pedone di Ruben V.
Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da F5 a D5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C8, e il re di Lumaca avanza da F6 a E6. Ruben V. avanza il suo torre da D5 a H5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il pedone su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Ruben V. avanza il suo alfiere da A3 a D6, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il alfiere di Ruben V. occupa E7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da A7 a A6. Ruben V. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6.
Promozione: su G8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Ruben V. dà scacco con il torre su D8.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. Da D7, il torre di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di Ruben V. occupa D6, lasciando E6 alle spalle.
Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 58 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.