Cronaca di battaglia

Ruben V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il alfiere su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Ruben V. avanza il suo pedone da F2 a F3. Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di Ruben V.

Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da F3 a G4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G5, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. Ruben V. avanza il suo torre da A2 a A6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Da A6 a B6, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da B5 a F5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a G8.

Ruben V. avanza il suo pedone da G5 a G6. Lumaca muove il suo cavallo da F8 a G6 e abbatte il pedone di Ruben V.

Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il cavallo su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da F5 a D5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C8, e il re di Lumaca avanza da F6 a E6. Ruben V. avanza il suo torre da D5 a H5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Ruben V. avanza il suo alfiere da A3 a D6, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il alfiere di Ruben V. occupa E7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6; poi ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da A7 a A6. Ruben V. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6.

Promozione: su G8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Ruben V. dà scacco con il torre su D8.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. Da D7, il torre di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di Ruben V. occupa D6, lasciando E6 alle spalle.

Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 58 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2