Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il alfiere rivale su C3.
La battaglia si interrompe: Ruben V. si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su C2.
Il alfiere di Ruben V. occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Ruben V. avanza il suo pedone da C3 a C4.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di Ruben V.
Il re di Ruben V. occupa E3, lasciando F2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Lumaca minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di Ruben V. occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
Ruben V. avanza il suo alfiere da G3 a B8. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il re di Ruben V. occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a D8; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il cavallo di Ruben V. occupa G5, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H8. Ruben V. avanza il suo pedone da F5 a F6.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da F7, il pedone di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il pedone di Ruben V. si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C2 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a B5.
Il re di Lumaca avanza da H5 a G6, e ruben V. avanza il suo alfiere da D6 a E7. Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Ruben V. dà scacco con il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il pedone di Ruben V. occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da G6 a H7.
Ruben V. avanza il suo alfiere da E7 a G5. Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il cavallo di Ruben V. occupa G7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Da E8, il cavallo di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
La battaglia si interrompe: Ruben V. si arrende contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 33 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.