Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di Ruben V. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! Ruben V. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. Ruben V. avanza il suo torre da A1 a A3.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di Ruben V.

Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8.

Il torre di Ruben V. occupa A6, lasciando A3 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su C5.

Ruben V. avanza il suo alfiere da C1 a E3, e lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. Ruben V. dà scacco con il alfiere su D4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Ruben V. cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il pedone a G6.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

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