Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di Ruben V. atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! Ruben V. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a A2, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il cavallo di Ruben V. occupa B5, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su B6.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. Prendendo il pedone su D6, Ruben V. mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6. Un colpo netto: il regina di Ruben V. abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5. Prendendo il cavallo su G5, Ruben V. mette Lumaca in scacco.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 21
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (21 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.