Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. Ruben V. avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a B5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su C2.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, mentre ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. Ruben V. avanza il suo torre da H1 a H7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Ruben V. cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di Ruben V. occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, Ruben V. conduce il regina fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E5 a F6.

Ruben V. avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su H6.

Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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