Cronaca di battaglia

Ruben V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di Ruben V. atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: Ruben V. e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5.

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il alfiere su D4.

Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da D4 a C5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su D6.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8, e ruben V. avanza il suo pedone da D2 a D3. Lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G5, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Ruben V. dà scacco con il pedone su D7.

Lumaca muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il pedone di Ruben V.

Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7, e con mano ferma, Ruben V. conduce il regina fino a D3.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B6, mentre ruben V. avanza il suo regina da D3 a F3. Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Da F3 a G4, il regina di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il regina di Ruben V. abbatte il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a D6.

Il cavallo di Lumaca avanza da H5 a G3. Da F2 a G3, il pedone di Ruben V. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D7, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

Promozione: su D8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2