Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il alfiere rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a Ruben V.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4; poi ruben V. avanza il suo pedone da E2 a E3. Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su A6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C3. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il regina fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da B8 a C8. Ruben V. avanza il suo torre da A6 a A7.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.