Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di Ruben V. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: Ruben V. e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su A2.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il torre salta da B6 a A6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a D6.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5, e subito dopo ruben V. avanza il suo alfiere da C1 a A3. Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Ruben V. dà scacco con il torre su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Il alfiere di Ruben V. occupa C5, lasciando A3 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8.

Ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a B5.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8; poi ruben V. avanza il suo cavallo da B5 a C7. Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su D6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. Il torre di Ruben V. occupa D8, lasciando D7 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su G3.

Ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a A8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 58 s
Mosse
35
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2