Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.
Ruben V. risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a Ruben V.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a G2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7, e subito dopo ruben V. avanza il suo alfiere da G2 a C6. Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su C5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su C5.
Ruben V. cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5. Il re di Lumaca avanza da G7 a F7; poi ruben V. avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su D4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7, e subito dopo ruben V. avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di Ruben V. occupa E5, lasciando E4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7.
Ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H6.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Da G6, il regina di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ruben V. infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.