Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Lumaca al piano 2.

Ruben V. risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a Ruben V.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a G2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7, e subito dopo ruben V. avanza il suo alfiere da G2 a C6. Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su C5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Ruben V. su C5.

Ruben V. cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5. Il re di Lumaca avanza da G7 a F7; poi ruben V. avanza il suo cavallo da G1 a F3.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su D4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7, e subito dopo ruben V. avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di Ruben V. occupa E5, lasciando E4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7.

Ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H6.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Da G6, il regina di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ruben V. infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2