Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
15
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (15 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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