Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Lumaca.

Ruben V. risponde con furia: il torre salta da D6 a E6 e cattura il cavallo nemico.

Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. Ruben V. dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B8. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da B7, il torre di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B6, e il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Ruben V. avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il torre di Ruben V. occupa H8, lasciando B8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di Ruben V.

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. Ruben V. avanza il suo torre da H8 a H7, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a D4, e il cavallo di Lumaca avanza da G7 a E6.

Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il cavallo su E6.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di Ruben V. occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Promozione: su B8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Il duello termina in patta: Ruben V. e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 31 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2