Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Lumaca.
Ruben V. risponde con furia: il torre salta da D6 a E6 e cattura il cavallo nemico.
Né Ruben V. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. Ruben V. dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B8. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da B7, il torre di Ruben V. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B6, e il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Ruben V. avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il torre di Ruben V. occupa H8, lasciando B8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di Ruben V.
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su B4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. Ruben V. avanza il suo torre da H8 a H7, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a D4, e il cavallo di Lumaca avanza da G7 a E6.
Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il cavallo su E6.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di Ruben V. occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Promozione: su B8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: Ruben V. e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 31 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.