Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Pipistrello al piano 4.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di Ruben V. su H1.
Scacco matto! Ruben V. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. avanza il suo pedone da E2 a E3. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di Ruben V. su H1.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Ruben V. cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.
Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Ruben V. si prende il torre nemico piantandosi su H1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C7, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Il alfiere di Ruben V. occupa H3, lasciando F1 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7.
Ruben V. cattura il cavallo nemico: il regina salta da H7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a E5. Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A4.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da D7, il cavallo di Ruben V. costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su C6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.