Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di Ruben V. su H1.

Scacco matto! Ruben V. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. avanza il suo pedone da E2 a E3. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il torre di Ruben V. su H1.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Ruben V. cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.

Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Ruben V. si prende il torre nemico piantandosi su H1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C7, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Il alfiere di Ruben V. occupa H3, lasciando F1 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7.

Ruben V. cattura il cavallo nemico: il regina salta da H7 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a E5. Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A4.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da D7, il cavallo di Ruben V. costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 5
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.

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