Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Pipistrello al piano 4.

Ruben V. risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.

Né Ruben V. né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e il pedone di Ruben V. occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a F6, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.

Ruben V. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G2 a B7.

Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello colloca il torre su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su C6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7.

Il alfiere di Ruben V. occupa E8, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su F1.

Ruben V. cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4, mentre ruben V. avanza il suo pedone da D3 a D4. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello piomba su C5 e strappa il pedone a Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C8. Ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a D5. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di Ruben V.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a B7. Ruben V. avanza il suo cavallo da D5 a B6. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E2.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il re salta da F1 a E2.

Il duello termina in patta: Ruben V. e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
31
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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