Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Pipistrello.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di Ruben V. su C8.

Scacco matto! Ruben V. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a D5, il regina di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il regina di Ruben V. abbatte il pedone su D6.

Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.

Da A1 a A4, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B6. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A7.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Ruben V. avanza il suo cavallo da B1 a C3, e pipistrello colloca il torre su D6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da A7 a B7, il torre di Ruben V. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D6 a D2; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C7, e il torre di Pipistrello avanza da D7 a D3. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il torre su D3.

Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il torre di Ruben V. occupa A7, lasciando B7 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2.

Da F1 a E2, il alfiere di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su F3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.

Da D3 a C4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5, e con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a A4.

Il re di Pipistrello avanza da C5 a D6. Ruben V. dà scacco con il pedone su C5.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su A7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.

Pipistrello avanza fino a C7 e si prende il nostro cavallo.

Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a D8.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a B7.

Pipistrello muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il cavallo di Ruben V.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su C6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Il pedone di Ruben V. occupa C7, lasciando C6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Promozione: su C8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H4. Il re di Pipistrello avanza da C8 a D8, mentre ruben V. avanza il suo pedone da H4 a H5.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.

Il pedone di Ruben V. occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Matto. Il regina di Ruben V. su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 49 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 24
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4