Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Pipistrello.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di Ruben V. su C8.
Scacco matto! Ruben V. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D1 a D5, il regina di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il regina di Ruben V. abbatte il pedone su D6.
Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.
Da A1 a A4, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B6. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A7.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Ruben V. avanza il suo cavallo da B1 a C3, e pipistrello colloca il torre su D6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di Ruben V. abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da A7 a B7, il torre di Ruben V. inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D6 a D2; poi ruben V. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C7, e il torre di Pipistrello avanza da D7 a D3. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il torre su D3.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il torre di Ruben V. occupa A7, lasciando B7 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G4. Il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2.
Da F1 a E2, il alfiere di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su F3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.
Da D3 a C4, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5, e con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a A4.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a D6. Ruben V. dà scacco con il pedone su C5.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su A7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.
Pipistrello avanza fino a C7 e si prende il nostro cavallo.
Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a D8.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a B7.
Pipistrello muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il cavallo di Ruben V.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su C6, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Il pedone di Ruben V. occupa C7, lasciando C6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Promozione: su C8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H4. Il re di Pipistrello avanza da C8 a D8, mentre ruben V. avanza il suo pedone da H4 a H5.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.
Il pedone di Ruben V. occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Matto. Il regina di Ruben V. su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 24
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.