Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Pipistrello al piano 4.

Il torre di Ruben V. atterra su H2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: Ruben V. e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Ruben V. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di Ruben V. su D3.

Ruben V. avanza il suo re da E1 a D2. Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Pipistrello minaccia il re di Ruben V.

Ruben V. cattura il torre nemico: il torre salta da H1 a H2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello dà scacco con il pedone su C4.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a C4.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di Ruben V.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a D5.

Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il regina salta da D5 a C6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Ruben V. cattura il pedone su A7 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B5.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. Ruben V. dà scacco con il alfiere su H3.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
29
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.

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