Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Pipistrello al piano 4.
Il torre di Ruben V. atterra su H2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: Ruben V. e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Ruben V. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di Ruben V. su D3.
Ruben V. avanza il suo re da E1 a D2. Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Pipistrello minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. cattura il torre nemico: il torre salta da H1 a H2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello dà scacco con il pedone su C4.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a C4.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a D5.
Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il regina salta da D5 a C6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Ruben V. cattura il pedone su A7 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B5.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. Ruben V. dà scacco con il alfiere su H3.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.