Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il torre rivale su A4.
Pipistrello cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Ruben V. avanza il suo torre da E4 a H4; poi pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da H6 a D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6. Ruben V. avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, mentre il pedone di Ruben V. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. Ruben V. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H5; poi il re di Pipistrello avanza da G7 a F7.
Ruben V. avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ruben V. dà scacco con il torre su B8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di Ruben V. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7.
Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Ruben V. dà scacco con il alfiere su G5.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F7. Matto. Il regina di Ruben V. su G8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.