Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il torre rivale su D4.
Pipistrello cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Ruben V. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a B2. Pipistrello cattura il pedone su E4 e mette Ruben V. in scacco.
Ruben V. avanza il suo re da E1 a F2, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da A1 a A3, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il torre di Ruben V. occupa A7, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il alfiere fino a C3, mentre il torre di Pipistrello avanza da B4 a D4.
Ruben V. avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il alfiere di Ruben V. occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7; poi ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a C4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D2.
Ruben V. avanza il suo re da F2 a E3. Pipistrello avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G2; poi il re di Ruben V. occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G2 a D2, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di Ruben V. abbatte il pedone su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. Ruben V. avanza il suo torre da A1 a G1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D4.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Da C4 a D5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a E5, e il re di Pipistrello avanza da C7 a C8. Un colpo netto: il re di Ruben V. abbatte il torre su D4.
Pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da B1 a B2, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Prendendo il pedone su C2, Ruben V. mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su H6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Ruben V. avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il torre di Ruben V. occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
Prendendo il pedone su B5, Ruben V. mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a B8.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a D7. Ruben V. avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su D8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il pedone di Ruben V. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. Promozione: su H8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 56 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.