Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Lumaca al piano 2.

Il alfiere di Alfonso M. atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Alfonso M. avanza il suo pedone da D2 a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su G3.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, mentre il alfiere di Alfonso M. occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Alfonso M. cattura il cavallo su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D2.

Alfonso M. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a H6; poi il alfiere di Lumaca avanza da D2 a E1. Alfonso M. avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Il pedone di Alfonso M. si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.

Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il re salta da E3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Alfonso M. cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. Matto. Il regina di Alfonso M. su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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