Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Lumaca al piano 2.
Il alfiere di Alfonso M. atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! Alfonso M. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Alfonso M. avanza il suo pedone da D2 a D3. Lumaca dà scacco con il pedone su G3.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, mentre il alfiere di Alfonso M. occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Alfonso M. cattura il cavallo su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D2.
Alfonso M. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a H6; poi il alfiere di Lumaca avanza da D2 a E1. Alfonso M. avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Il pedone di Alfonso M. si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca dà scacco con il alfiere su F2.
Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il re salta da E3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Alfonso M. cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. Matto. Il regina di Alfonso M. su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.