Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H3 a G4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a C6, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2