Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H3 a G4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7.
Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a C6, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.