Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il alfiere di Lumaca avanza da D5 a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a A8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a H6; poi lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il alfiere di Lumaca avanza da F5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D5 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6; poi lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5.
Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.