Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Lumaca dà scacco con il cavallo su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a B2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dopo aver abbattuto il regina su E5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E5.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 45 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.