Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo torre fino a D8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E5, mentre lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando B8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7. Da A7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il torre di Lumaca avanza da A1 a A4. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il torre di Lumaca avanza da A1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre lumaca colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il torre di Lumaca avanza da D1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Il re di Lumaca avanza da B8 a B7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da B7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.

Lumaca muove il suo torre da D1 a D8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da D8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Lumaca muove il suo pedone da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F8 a F6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Lumaca: il re si pianta su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il torre di Lumaca avanza da F6 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a D8.

Lumaca avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Lumaca muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il torre su D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C7. Il torre di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C6.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Lumaca avanza da F5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G6, mentre lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da F3 a F4.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da H2 a H1.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, mentre lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il regina di Lumaca avanza da G7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e lumaca colloca il regina su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Lumaca dà scacco con il regina su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, mentre lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1. Il regina di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Lumaca dà scacco con il regina su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il regina di Lumaca raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Lumaca dà scacco con il regina su F1.

Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 34 s
Mosse
167
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 27
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (167 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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