Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E4 a D4 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca muove il suo cavallo da G3 a E2 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il alfiere di Lumaca avanza da D4 a A7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E3 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il alfiere di Lumaca avanza da G1 a D4. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da E3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G7, e lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Da H5 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
14 min 17 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2