Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Alfonso M. risponde con furia: il torre salta da H1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il torre su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Alfonso M. dà scacco con il regina su F7.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Matto. Il torre di Alfonso M. su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 s
Mosse
7
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (7 mosse) è durata più del 2 % delle partite di questo piano.

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