Cronaca di battaglia
Alfonso M. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Alfonso M. risponde con furia: il torre salta da H1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di Alfonso M. abbatte il torre su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Alfonso M. dà scacco con il regina su F7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. Matto. Il torre di Alfonso M. su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 s
- Mosse
- 7
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (7 mosse) è durata più del 2 % delle partite di questo piano.