Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello dà scacco con il torre su D1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe infligge il matto finale da C5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.