Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E5 a F6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F6. il nostro eroe cattura il torre su F6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E4 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.